Entrevista Critical Hit com Marcelo Cassaro(10/09/2008) 
8:37
Eduardo: 
Olá Pessoal.
Agradeço a presença de todos e falo para aguardarem um pouco pois ás 20 horas, quando o Capitão Ninja aparecer começaremos a entrevista.

Abraço à todos.
Quem quiser já pode ir mandando as suas perguntas. Pessoal. O Cassaro deve logo logo aparecer aqui. Esperem o mestre.
Thursday October 9, 2008 8:37 Eduardo
9:05
Diek: 
Pessoal.
O Cassaro ainda não chegou. Esperemos o Mestre Ninja que deve estar lutando contra zombis em tóquio. Já Já ele deve aparecer.
Thursday October 9, 2008 9:05 Diek
9:17
Diek: 
Pessoal.
Ele chegou!
Agora bombardeiem ele com perguntas.

Abraços
Thursday October 9, 2008 9:17 Diek
9:21
Diek: 
Pessoal. Estou saindo. Deixo nas mãos do Cassaro o chat. Abraços.
Thursday October 9, 2008 9:21 Diek
9:22
Marcelo Cassaro: 
Olá pessoal.
Desculpem o atraso. Eu tinha que acabar um roteiro de HQ.
Thursday October 9, 2008 9:22 Marcelo Cassaro
9:26
[Comment From yargoyargo: ] 
marcelo, quando forem lançar novos livros da tormenta terá material pro 3d&t alpha ou só pro d20?
Thursday October 9, 2008 9:26 yargo
9:26
Marcelo Cassaro: 
Yargo, como eu disse em uma carta aberta, não posso prometer que cada Tormenta D20 terá um equivalente em 3D&T. É muito difícil adaptar as regras de um título para outro. Espero poder fazer títulos Tormenta só para 3D&T, como o Manual do Aventureiro.

Thursday October 9, 2008 9:26 Marcelo Cassaro
9:30
[Comment From ShishikishiShishikishi: ] 
Boa noite, e agradeço pelo espaço e pela oportunidade. Minha pergunta é a seguinte: haveria a possibilidade da criação de um compêndio de regras "avançadas" para 3D&T? Algo além do visto no manual, destinado a jogadores que não querem deixar o sistema? Outra questão é sobre Tormenta, li alguns boatos sobre ela se tornar OGL, ou então sobre a criação de um sistema próprio para o cenário. Qual é o futuro de Arton agora que D&D 4th foi lançado?
Thursday October 9, 2008 9:30 Shishikishi
9:31
Marcelo Cassaro: 
Shishikishi 1: não pensei ainda em regras avançadas. No geral estou satisfeito com o manual como está agora. Mas se idéias aparecerem, pode ser.
Shishikishi 2: Não é um boato, eu mesmo oficializei 3D&T como OGL tempos atrás.
Shishikishi 3: O futuro de Arton não tem nenhuma relação com D&D 4E. Ele é um cenário para 3E e será mantido assim.
D&D 4E não é licença aberta. Mesmo que a gente quisesse, não poderíamos fazer Tormenta para ele. E nós NÃO queremos, odiamos essa versão do jogo.
Thursday October 9, 2008 9:31 Marcelo Cassaro
9:33
[Comment From Alexandre BatalhaAlexandre Batalha: ] 
Existe planejamento para suplementos para o 3D&T Alpha?
Thursday October 9, 2008 9:33 Alexandre Batalha
9:33
Marcelo Cassaro: 
Alexandre Batalha: primeiro o Manual do Aventureiro. Depois, talvez um bestiário. Mas nada muito certo.
Thursday October 9, 2008 9:33 Marcelo Cassaro
9:37
[Comment From yargoyargo: ] 
parabéns vc eh foda
Thursday October 9, 2008 9:37 yargo
9:37
[Comment From yargoyargo: ] 
casa com a minha irmã pra virarmos parente?
Thursday October 9, 2008 9:37 yargo
9:37
[Comment From yargoyargo: ] 
se precisar de um escudeiro me candidato,ou de um mascote quem sabe?
Thursday October 9, 2008 9:37 yargo
9:37
Marcelo Cassaro: 
Yargo: minha namorada chega daqui a pouco, acho que ela não concordaria.
Thursday October 9, 2008 9:37 Marcelo Cassaro
9:40
[Comment From yargoyargo: ] 
você poderia vir no anime festival no fim de semana aqui em bh?
Thursday October 9, 2008 9:40 yargo
9:40
Marcelo Cassaro: 
Yargo: não sei, não fui convidado ainda. Mas também não posso prometer.
Thursday October 9, 2008 9:40 Marcelo Cassaro
9:41
[Comment From Severo Jr.Severo Jr.: ] 
Boa noite, Mr. Cassaro. O Manual 3D&T Alpha significa o fim da linha para o 4D&T?
Thursday October 9, 2008 9:41 Severo Jr.
9:41
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr: não tive mais retorno da editora que publica o 4D&T. O Manual da Magia está à disposição deles literalmente há anos. Acho que não estão mais interessados.
Thursday October 9, 2008 9:41 Marcelo Cassaro
9:44
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr: não se trata de um problema com a própria Escala. Recentemente houve uma fusão de distribuidoras de revistas que prejudicou muito algumas editoras com novos regulamentos. Por isso alguns preços subiram muito.
Thursday October 9, 2008 9:44 Marcelo Cassaro
9:45
[Comment From Severo Jr.Severo Jr.: ] 
Haveria a possibilidade da Dragon Slayer ser publicada por outra editora? A Escala, queira me perdoar, está metendo a faca no que diz respeito ao preço da revista! Sei que você e os demais membros do Trio Tormenta não têm nada a ver com isso, mas que seria muito bem vndo uma redução no preço de capa, isso seria!
Thursday October 9, 2008 9:45 Severo Jr.
9:45
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr: não se trata de um problema com a própria Escala. Recentemente houve uma fusão de distribuidoras de revistas que prejudicou muito algumas editoras com novos regulamentos. Por isso alguns preços subiram muito.
Thursday October 9, 2008 9:45 Marcelo Cassaro
9:51
[Comment From Willian MarinhoWillian Marinho: ] 
Acho que essa vai ser a oportunidade perfeita pra muito sonhador que quer entrar pra essa área saber o qeu está acontecendo
Thursday October 9, 2008 9:51 Willian Marinho
9:51
[Comment From Willian MarinhoWillian Marinho: ] 
Olá capitão! meu nome é willian e sou entre uns poucos que jogam o Super 3D&T, uma versão feita pelo Carlos Maurílio, o téko.
Thursday October 9, 2008 9:51 Willian Marinho
9:53
Marcelo Cassaro: 
Não entendi a pergunta do Willian Marinho. Que oportunidade? A de ter uma entrevista minha? Tudo graças ao Grupo Critical Hit hehehe
Thursday October 9, 2008 9:53 Marcelo Cassaro
9:56
[Comment From Severo Jr.Severo Jr.: ] 
Como você enxerga o futuro da 4$E de D&D aqui no Brasil? Sua "bola de cristal" consegue vislumbrar uma recepção calorosa ou uma rejeição enfática?
Thursday October 9, 2008 9:56 Severo Jr.
9:57
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr.: Não vejo um bom futuro para a 4E aqui. Ela é muito dependente de miniaturas e mapas, que para nós são caros e de difícil acesso. Mas posso estar errado.
Thursday October 9, 2008 9:57 Marcelo Cassaro
9:57
[Comment From RenatoRenato: ] 
Além dos titulos para Tormenta você pretende lançar algum material seja em e-book ou livro sobre outros "mundos" ou temas? como futurista, etc?
Thursday October 9, 2008 9:57 Renato
9:58
Marcelo Cassaro: 
Renato: Tenho visto alguns pedidos para acessórios de outros gêneros. Mas não pensei em nada ainda.
Thursday October 9, 2008 9:58 Marcelo Cassaro
9:58
[Comment From Severo Jr.Severo Jr.: ] 
Você tem alguma preferência por um gênero de RPG em especial? Fantasia, horror, ficção-científica, etc.?
Thursday October 9, 2008 9:58 Severo Jr.
9:59
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr.: Gosto de D&D, é meu RPG preferido. Mas não posso dizer que gosto de qualquer coisa de fantasia.
Thursday October 9, 2008 9:59 Marcelo Cassaro
10:00
[Comment From DwalinDwalin: ] 
Vocês pretedem lançar U.F.O Team para 3D&T Alpha? Eu não tive oportunidade de comprar mas muitos disem ser um dos melhores livros para 3D&T!
Thursday October 9, 2008 10:00 Dwalin
10:01
Marcelo Cassaro: 
Dwalin: UFOTeam para Alpha é uma possibilidade, sim. Mas o cenário anda muito parado, não sei ainda como poderia ser.
Thursday October 9, 2008 10:01 Marcelo Cassaro
10:03
[Comment From Jean MarcelJean Marcel: ] 
Cassaro sobre o Manual 3D&T Turbo (capa verde), Ele foi autorizadom por ti?
Thursday October 9, 2008 10:03 Jean Marcel
10:03
Marcelo Cassaro: 
Jean Marcel: Foi autorizado sim. Eu nunca proibi e nunca vou proibir nenhum material de fã sobre 3D&T (a menos que eu não goste de você).
Thursday October 9, 2008 10:03 Marcelo Cassaro
10:05
[Comment From Jean MarcelJean Marcel: ] 
Por que que a DB se dividiu?
Thursday October 9, 2008 10:05 Jean Marcel
10:05
[Comment From Jean MarcelJean Marcel: ] 
Alguém da DB brigou?
Thursday October 9, 2008 10:05 Jean Marcel
10:05
[Comment From Jean MarcelJean Marcel: ] 
Brigaram então se dividiram?
Thursday October 9, 2008 10:05 Jean Marcel
10:05
Marcelo Cassaro: 
Jean Marcelo: a DB nunca se dividiu. A editora mudou de direção, e tivemos problemas com essa nova direção. Estavam deixando de fazer pagamentos aos colaboradores. Gente esforçada e talentosa não estava recebendo por seu trabalho.
Thursday October 9, 2008 10:05 Marcelo Cassaro
10:08
Marcelo Cassaro: 
Mesmo assim, estávamos tentando achar um meio de seguir com a revista. Até abrimos mão de nossos salários mensais, mudando para um sistema "freelancer" -- só receberíamos por cada edição entregue.

Mas então, um de nossos colaboradores -- que sabia dessa situação ruim -- nos traiu. Fez secretamente uma proposta à editora, afirmando que poderia fazer a DB com seus próprios colaboradores.
Assim a editora podia continuar com a DB, que era muito lucrativa na época, sem precisar pagar suas dívidas com a antiga equipe.

Então nós começamos a DragonSlayer para concorrer com a DB. E a nova equipe, como não tinha nenhuma experiência em revistas, afundou a DB.
Thursday October 9, 2008 10:08 Marcelo Cassaro
10:09
[Comment From Leonardo T.Leonardo T.: ] 
Salve Galera! Por enuqanto sem perguntas. Gostaria de Parabenizar o Cassaro pelo novo 3D&T e ao pessoal da Critical por esta iniciativa do chat ao vivo!
Thursday October 9, 2008 10:09 Leonardo T.
10:09
Marcelo Cassaro: 
Obrigado, Leonardo.
Thursday October 9, 2008 10:09 Marcelo Cassaro
10:12
[Comment From Willian MarinhoWillian Marinho: ] 
O que você achou dessa versão e se futuramente ela poderia ter um pouco mais de reconhecimento, já que adicionou idéias interessantes a um sistema já consagrado
Thursday October 9, 2008 10:12 Willian Marinho
10:13
Marcelo Cassaro: 
Willian Marinho:   Não tive chance de examinar bem essa versão. Mas sei que é muito querida por muita gente.
Thursday October 9, 2008 10:13 Marcelo Cassaro
10:14
[Comment From Severo Jr.Severo Jr.: ] 
Quem leva a melhor em uma briga: Capitão Ninja ou Klunk, o Bárbaro?
Thursday October 9, 2008 10:14 Severo Jr.
10:14
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr: o Capitão vence, porque Klunc pode ser facilmente subornado com um presunto.
Thursday October 9, 2008 10:14 Marcelo Cassaro
10:14
[Comment From Ricardo TascaRicardo Tasca: ] 
Algum plano com material novo não medieval-fantástico?
Thursday October 9, 2008 10:14 Ricardo Tasca
10:17
Marcelo Cassaro: 
Ricardo Tasca: não, nenhum plano.
Thursday October 9, 2008 10:17 Marcelo Cassaro
10:17
[Comment From DwalinDwalin: ] 
Oi, você tem previsões de quando ira ocorrer a estreia do manual do aventureiro alpha?
Thursday October 9, 2008 10:17 Dwalin
10:18
Marcelo Cassaro: 
Dwalin: espero que ainda este ano, mas sem promessas.
Thursday October 9, 2008 10:18 Marcelo Cassaro
10:21
Marcelo Cassaro: 
Snake: Ayla Project foi comprada por uma editora estrangeira chamada Aranim Media. Agora eles é que decidem quando e onde será publicada.
Thursday October 9, 2008 10:21 Marcelo Cassaro
10:21
[Comment From SnakeSnake: ] 
Estou com curiosidade sobre um titulo prometido a eras pelo Cap. Foi abortado mesmo o projeto da série Ayla Project ou Invasão 2.0? Tipo, sem chances mesmo de aparecer alguma HQ em 2009 ou 2010? Ou os esboços do Edu Francisco no Manual de 3D&T Alpha são “uma nova esperança” para a série?
Thursday October 9, 2008 10:21 Snake
10:21
Marcelo Cassaro: 
Snake: Ayla Project foi comprada por uma editora estrangeira chamada Aranim Media. Agora eles é que decidem quando e onde será publicada.
Thursday October 9, 2008 10:21 Marcelo Cassaro
10:24
[Comment From Severo Jr.Severo Jr.: ] 
Se você pudesse ser um personagem de RPG, a qual sistema pertenceria e de que raça/classe faria parte?
Thursday October 9, 2008 10:24 Severo Jr.
10:24
Marcelo Cassaro: 
Severo Jr: Humano arquimago épico, tava bom.
Thursday October 9, 2008 10:24 Marcelo Cassaro
10:27
[Comment From AlegrettoAlegretto: ] 
Oi, tenho uma pergunta, qual vai ser o próximo livro de tormenta depois do Contra Arsenal?
Thursday October 9, 2008 10:27 Alegretto
10:27
[Comment From AlegrettoAlegretto: ] 
E uma pergunta de 3D&T, porque a Habilidade continua tão overpower? Não era mais fácil dividir suas funções em dois atributos? Isso foi mantido por tradição ao sistema mesmo ou outra razão? :~
Thursday October 9, 2008 10:27 Alegretto
10:27
[Comment From AlegrettoAlegretto: ] 
E também queria saber mais uma coisa, porque não lançar mini-cenários genéricos para 3D&T? tipo Spy *-* e outros baseados em Sci-Fi, Horror, Steampunk, abrangendo temas diversos. São coisinhas que geram aventuras divertidissímas, mas nada de adaptações de animes e games, coisa original mesmo, acredito
Thursday October 9, 2008 10:27 Alegretto
10:29
Marcelo Cassaro: 
Alegretto 1: Por que não lançar mini-cenários genéricos? Um bom motivo é porque só consigo fazer um livro de cada vez, e olhe lá.
Alegretto 2: Depois de Contra Arsenal deve rolar o Tormenta OGL.
Alegretto 3: Não acho habilidade overpower. Muitos jogadores é que não entenderam ainda o valor das outras características. Se você usa apenas Habilidade para lutar, não recebe benefício nenhum em acertos críticos -- e rolar críticos é MUITO fácil neste jogo.
Thursday October 9, 2008 10:29 Marcelo Cassaro
10:33
[Comment From WallaxWallax: ] 
A DS foi a primeira revista na Editora Escala a passar do número três e chegou bem adiante. A DB não passou dos dez números assim que vocês a abandonaram. Que lição fica disso tudo?
Thursday October 9, 2008 10:33 Wallax
10:33
Marcelo Cassaro: 
Wallax: a lição é: fazer uma revista de RPG não é tão fácil quanto alguns acham. Ouvem algumas reclamações na internet, pensam que ali estão as respostas para resolver os "problemas" da revista... e então aprendem que não funciona bem assim. Ou não aprendem nada, apenas quebram a cara e ficam inventando "crises".
Thursday October 9, 2008 10:33 Marcelo Cassaro
10:35
[Comment From Yargo Paladino JrYargo Paladino Jr: ] 
^^
Thursday October 9, 2008 10:35 Yargo Paladino Jr
10:35
[Comment From Yargo Paladino JrYargo Paladino Jr: ] 
Ok,você está em algum projeto de HQ como a holy avenger?
Thursday October 9, 2008 10:35 Yargo Paladino Jr
10:35
[Comment From Yargo Paladino JrYargo Paladino Jr: ] 
Existe algum planejamento sobre uma nova revista, como a antiga Dragão Brasil?
Thursday October 9, 2008 10:35 Yargo Paladino Jr
10:36
Marcelo Cassaro: 
Yargo Paladino Jr: não estou fazendo nenhuma HQ autoral como a Holy. Estou fazendo roteiros para editoras estrangeiras e também para Turma da Mônica Jovem (mas nenhuma história minha deve chegar às bancas ainda este ano).
Yargo Paladino Jr: uma "nova" revista como a "antiga" Dragão Brasil?! É meio contraditório...
Yargo Paladino Jr: ... mas não, não existe nenhum planejamento.
Thursday October 9, 2008 10:36 Marcelo Cassaro
10:36
[Comment From Yargo Paladino JrYargo Paladino Jr: ] 
E ai o Império de jade vai sair ou são só especulações?
Thursday October 9, 2008 10:36 Yargo Paladino Jr
10:37
[Comment From Yargo Paladino JrYargo Paladino Jr: ] 
Existe a possibilidade da DB voltar?Nem com outro título?
Thursday October 9, 2008 10:37 Yargo Paladino Jr
10:37
Marcelo Cassaro: 
Yargo Paladino Jr: O futuro do Império de Jade vai ser revelado no terceiro romance da Trilogia Tormenta.
Yargo Paladino Jr: não, a DB não vai voltar. Não por minhas mãos, pelo menos.
Thursday October 9, 2008 10:37 Marcelo Cassaro
10:39
[Comment From Jean MarcelJean Marcel: ] 
Aeh Marcelo o manualde capa verde, eu gostaria de saber, foi feito por ti também?
Thursday October 9, 2008 10:39 Jean Marcel
10:39
Marcelo Cassaro: 
Jean Marcel: eu não fiz o manual verde, embora tenha textos meus ali. Mas foi tudo autorizado.
Thursday October 9, 2008 10:39 Marcelo Cassaro
10:39
Marcelo Cassaro: 

[Shishikishi] -    
Grande Capitão Ninja! Valeu por estar aqui respondendo nossas perguntas, e a minha primeira e principal é: ha chance de existir algum compêndio com regras avançadas de 3D&T para aqueles que não querem abandonar o sistema? A outra questão: qual será o futuro de Tormenta agora que D&D 4th já chegou? Li muitos boatos, mas nada sucinto...

Thursday October 9, 2008 10:39 Marcelo Cassaro
10:41
O que você achou desta iniciativa do Critical Hit com Marcelo Cassaro?
Ótima
 ( 88% )
Boa
 ( 8% )
Média
 ( 4% )
Ruim
 ( 0% )
Péssima
 ( 0% )

Thursday October 9, 2008 10:41 
10:42
[Comment From LukLuk: ] 
De onde você tira tantas idéias? Precisa ter q tipo de formação profissional para atuar na área em q vc esta atuando?
Thursday October 9, 2008 10:42 Luk
10:43
[Comment From LukLuk: ] 
Olá Cassaro!
Thursday October 9, 2008 10:43 Luk
10:43
[Comment From LukLuk: ] 
Com quantos anos vc começou a escrever? Precisa de q tipo de formação?
Thursday October 9, 2008 10:43 Luk
10:43
Marcelo Cassaro: 
Luk: Eu era desenhista profissional. Comecei a escrever com vinte e poucos, por causa de uma dor de cabeça que me incomodava na hora de desenhar. Não fiz curso superior, mas o correto é cursar Jornalismo ou Letras.
Thursday October 9, 2008 10:43 Marcelo Cassaro
10:44
[Comment From MarlonMarlon: ] 
Você geralmente não aparecia em fóruns, sites e afins. Algum motivo pra interagir mais agora? A revista ser bimestral ajudou a ter um pouco mais de tempo livre?
Thursday October 9, 2008 10:44 Marlon
10:51
Marcelo Cassaro: 
Marlon: mas falando sério, não gosto muito de internet porque acho cansativo ficar debatendo com gente covarde que se esconde atrás de nicknames. Muita gente prefere ficar batendo-boca em listas e fóruns, mas não tem coragem nem de mandar um email para ser respondido na revista. Na internet é muito fácil dizer o que quer, sem precisar ouvir o que não quer. (Não estou falando de nenhum de vocês agora, claro.)

Thursday October 9, 2008 10:51 Marcelo Cassaro
10:53
[Comment From ArqueiroArqueiro: ] 
Cassaro de onde veio a ideia de criar um rpg?
Thursday October 9, 2008 10:53 Arqueiro
10:54
[Comment From ArqueiroArqueiro: ] 
Por que agora os objetos magicos (até mesmo os mais simples) custam PEs?
Thursday October 9, 2008 10:54 Arqueiro
10:54
Marcelo Cassaro: 
Arqueiro: na DB fizemos muita coisa que deu certo. Mas ainda era material ligado a jogos que não eram nossos. Então achamos melhor ter nosso próprio sistema também.
Thursday October 9, 2008 10:54 Marcelo Cassaro
10:54
Marcelo Cassaro: 
Arqueiro: porque não pode ser de graça.
Thursday October 9, 2008 10:54 Marcelo Cassaro
10:55
[Comment From WallaxWallax: ] 
A crise econômica e o aumento do dólar, se prolongado, vai afetar os preços dos RPGs importados não? É a oportunidade ideal para se ganhar terreno com o material nacional como o 3D&T e Tormenta?
Thursday October 9, 2008 10:55 Wallax
10:56
Marcelo Cassaro: 
Wallax: não, a crise e aumento do dólar serão ruins para todos a longo prazo, porque os preços do papel e impressão são cotados em dólar. Além disso, só 5% dos brasileiros são fluentes em inglês. O público de 3D&T e Tormenta não está necessariamente entre eles.
Thursday October 9, 2008 10:56 Marcelo Cassaro
11:03
[Comment From RenatoRenato: ] 
O que você acha que aguarda quem pretende trabalhar com rpg no Brasil hoje ou em um futuro próximo?
Thursday October 9, 2008 11:03 Renato
11:03
Marcelo Cassaro: 
Renato: trabalhar profissionalmente (isto é, recebendo pagamento) com rpg é muito, muito difícil. Eu mesmo não tenho minha renda principal vindo do rpg no momento. Mas produzir rpg por lazer, sem intenção de lucro imediato, está ao alcance de qualquer um -- a Internet existe para isso.
Thursday October 9, 2008 11:03 Marcelo Cassaro
11:03
Marcelo Cassaro: 
Pessoal, obrigado por continuarem prestigiando o 3D&T. Vamos ter que encerrar agora.

Thursday October 9, 2008 11:03 Marcelo Cassaro
11:03
Marcelo Cassaro: 
obrigado por continuarem prestigiando o 3D&T.
E como dizia um antigo comercial de PlayStation: "Life is short. Play more."
Thursday October 9, 2008 11:03 Marcelo Cassaro
11:07
Marcelo Cassaro: 
Pessoal. Todo o Grupo Critical Hit gostaria de agradeçer todos pela presença aqui e também ao Cassaro que ficou duas horas aqui respondendo a vocês pacientemente.

Gostariamos de dizer que não foi possível reponder todas as perguntas pois foram muitas, mas muitas mesmo pessoal. Vocês não tem noção de quantas foram. Muitas mesmo. E o Site do Grupo Critical Hit bateu recorde de visitar, muito Obrigado e esperamos poder repetir isto aqui para responde todos.

Então fiquem agora com um chat livre para os comentários sobre a entrevista e espero que todos fiquem ligados no blog critical hit e nos incentivem a fazer mais entrevistas destas. Todos podem sugerir entrevistas que iremos atrás. Abraços á todos e obrigado pela compreensão e apoio!

Grupo Critical Hit Sempre Presente.
Thursday October 9, 2008 11:07 Marcelo Cassaro
11:11
Willian Marinho: 
Achei a entrevista muito boa. Claro que nem tgodas as minhas perguntas e de outras pessoas foram respondidas mas acho que muitas dúvidas foram esclarecidas. Muito obrigado ao grupo critcal hit pelo presente e espero que outrros autores venham dar entrevistas como essa
Thursday October 9, 2008 11:11 Willian Marinho
11:11
Trevisan: 
nenhuma pergunta minha foi respondida. Daaammit!
Thursday October 9, 2008 11:11 Trevisan
11:12
Willian Marinho: 
uehuheuheuehuheuehe
Thursday October 9, 2008 11:12 Willian Marinho
11:12
Arqueiro: 
pelo menos responderam 2 das minhas varias perguntas
Thursday October 9, 2008 11:12 Arqueiro
11:12
Dwalin: 
Obrigado pela entrevista!
Thursday October 9, 2008 11:12 Dwalin
11:13
Todoum: 
tbm gostei da entrevista, as minhas perguntas foram "respondidas para outras pessoas" XD, bom q deu pra tirar um bocado de duvida
Thursday October 9, 2008 11:13 Todoum
11:14
Willian Marinho: 
duas minhas tbm. Fiquei sem graça por que não era aquelas perguntas que eu queria que aparacessem(não pelo menos nequala ordem).
Thursday October 9, 2008 11:14 Willian Marinho
11:14
diek: 
É isso aí pessoal. Espero que todos continuem acessando o grupo critical hit para mais novidades. E quero que todos façam sugestões e comentários. Já que a próxima vai ser com o Doutor Careca.. (oooopsss....)

Thursday October 9, 2008 11:14 diek
11:14
Trevisan: 
Po...entregou o ouro...hehehe
Thursday October 9, 2008 11:14 Trevisan
11:14
Todoum: 
eueaueua, acontece XD
Thursday October 9, 2008 11:14 Todoum
11:15
Alegretto: 
Quero o Tormenta OGL *¬*
Thursday October 9, 2008 11:15 Alegretto
11:15
diek: 
Bah, agora já era. Nem tem como corrigir.. =D heehe
Thursday October 9, 2008 11:15 diek
11:15
Todoum: 
flooda na esperança de alguem não ter lido uheusheus
Thursday October 9, 2008 11:15 Todoum
11:15
Dwalin: 
Eu queria que meu comentario tivesse cido postado...
Thursday October 9, 2008 11:15 Dwalin
11:15
Willian Marinho: 
vocês estão na internet, o que esperavam? essas coisas vazam que nem pum XD
Thursday October 9, 2008 11:15 Willian Marinho
11:15
Willian Marinho: 
o Tomenta OGL vai ser sinistro
Thursday October 9, 2008 11:15 Willian Marinho
11:16
diek: 
Mas pessoal, vocês não tem noção da quantidade de perguntas que tinha. Era impossível responder todas. Até pq enquanto o Cassaro respondia 1 vinha mais 3.

Thursday October 9, 2008 11:16 diek
11:16
Todoum: 
tormenta OGL?(cheguei tarde na entrevista desculpa XD)
Thursday October 9, 2008 11:16 Todoum
11:16
Todoum: 
Eu entendo, minhas perguntas eram muito extensas xD
Thursday October 9, 2008 11:16 Todoum
11:17
GnuoyKun: 
paciência, qualquer hora acontece outra entrevista
Thursday October 9, 2008 11:17 GnuoyKun
11:17
GnuoyKun: 
(obs; coveritlive é muito bom mesmo)
Thursday October 9, 2008 11:17 GnuoyKun
11:19
Alegretto: 
Ahn, e eu nunca vou ler o Turma da Mônica Jovem, mesmo com o Cassaro nos roteiros, kaokapaskpakaspkosapas
Thursday October 9, 2008 11:19 Alegretto
11:20
Todoum: 
Eu queria ler, mas to guardando toda minha verba... turma da monica é a primeira revista da maioria xD
Thursday October 9, 2008 11:20 Todoum
11:20
Diek: 
Renato: não imaginava que a entrevista seria desse jeito, tenho certeza que muitas perguntas boas foram deixadas de lado, mas o cassaro é um só afinal, não poderia responder tudo mesmo (e rá, ele terminou a entrevista com uma das minhas perguntas! xD)

Thursday October 9, 2008 11:20 Diek
11:21
Diek: 
Pessoal. Qual que o cassaro ta assinando?
Thursday October 9, 2008 11:21 Diek
11:21
Diek: 
da mônica
Thursday October 9, 2008 11:21 Diek
11:22
Todoum: 
to saindo gente, boa noite para todos e bons sonhos para todos o/
Thursday October 9, 2008 11:22 Todoum
11:22
Dwalin: 
Eu vo ler !
Thursday October 9, 2008 11:22 Dwalin
11:22
Willian Marinho: 
Sei la, mas q essa turma da mônica jovem tá deixando a desejar tá e muito
Thursday October 9, 2008 11:22 Willian Marinho
11:23
Renato: 
Eu só consigo imaginar a turma da mônica enfrentando a tormenta agora..
Thursday October 9, 2008 11:23 Renato
11:23
Alegretto: 
HUAHUSOSUASUOSAOUHASHOUASOUH!
Thursday October 9, 2008 11:23 Alegretto
11:23
GnuoyKun: 
hauhauhauh
Thursday October 9, 2008 11:23 GnuoyKun
11:23
Alegretto: 
A capa do volume 2 é a turma vestida a caráter, de aventureiros
Thursday October 9, 2008 11:23 Alegretto
11:23
Alegretto: 
*medo do que pode ocorrer no futuro*
Thursday October 9, 2008 11:23 Alegretto
11:24
Willian Marinho: 
bom eu vo dormir boa noite a todos, parabens ao critical hit e que nimb role bons dados para vocês (eu sempre quiz dizer isso XD)
Thursday October 9, 2008 11:24 Willian Marinho
11:24
Dwalin: 
Eu sempre leio gibis da monica atarde depois do almoço,,,,, assim que chegar aqui eu compro!
Thursday October 9, 2008 11:24 Dwalin
11:24
Diek: 
Obrigado willian

Thursday October 9, 2008 11:24 Diek
11:24
Diek: 
Compra e vem nos contar neh!
hehehe
Thursday October 9, 2008 11:24 Diek
11:25
Dwalin: 
Cebolinha diz: Mola seu demonio deiudo....
Thursday October 9, 2008 11:25 Dwalin
11:25
Dwalin: 
feiudo*
Thursday October 9, 2008 11:25 Dwalin
11:25
Renato: 
*imaginando Mônica de Niele, cebolinha de sandro galtran, Cascão de Tork e Magali de lisandra*
Thursday October 9, 2008 11:25 Renato
11:26
Dwalin: 
gente eu tirei varias screens da entrevista e vo colocar no 4shared em um arquivo de rar com o mome: "Entrevista com Marcelo Cassaro
Thursday October 9, 2008 11:26 Dwalin
11:26
Alegretto: 
parem com isso, estou tendo idéias macabras pra uma aventura forçada em 3D&T O_O`
Thursday October 9, 2008 11:26 Alegretto
11:26
Renato: 
huahaua eu tbm to tendo ideias bem bizarras aqui xD
Thursday October 9, 2008 11:26 Renato
11:26
GnuoyKun: 
*medo* o.o
Thursday October 9, 2008 11:26 GnuoyKun
11:27
Dwalin: 
se de para usar isso com chat ainda bor continuar postando aqui?
Thursday October 9, 2008 11:27 Dwalin
11:27
Alegretto: 
aye
Thursday October 9, 2008 11:27 Alegretto
11:27
Renato: 
*Sansão gigante enfrentando o Tarso ou Paladino em uma luta digna de Power ranger*
Thursday October 9, 2008 11:27 Renato
11:28
Dwalin: 
olhando assim até que pode ser interressante.....
Thursday October 9, 2008 11:28 Dwalin
11:28
GnuoyKun: 
e no fim a magali abre a boca e engole os dois inteiros, e acaba
Thursday October 9, 2008 11:28 GnuoyKun
11:29
Diek: 
Quem quiser nos adicionar no msn pode através do e-mail: grupocriticalhit@hotmail.com

Thursday October 9, 2008 11:29 Diek
11:29
Dwalin: 
aff net lenta... demora de chegar q é uma beleza....
Thursday October 9, 2008 11:29 Dwalin
11:29
GnuoyKun: 
ulha, nem sabia que tinha msn
Thursday October 9, 2008 11:29 GnuoyKun
11:30
GnuoyKun: 
diz aí, o telônius não tem a senha isso? :3
Thursday October 9, 2008 11:30 GnuoyKun
11:30
Alegretto: 
Exclusivo: Crossover Tormenta no Bairro do Limoeiro, como a turma vai lidar com os Lordes? Na próxima edição da DS, não percam
Thursday October 9, 2008 11:30 Alegretto
11:31
Dwalin: 
o rar vai incluir tudo que ouve aqui até o momento em que eu sair....
Thursday October 9, 2008 11:31 Dwalin
11:36
Diek: 
Então tá pessoal.
Vou fechar o Chat e esperamos o rar do dwalin.

Thursday October 9, 2008 11:36 Diek
11:36
GnuoyKun: 
oks
Thursday October 9, 2008 11:36 GnuoyKun
11:36
Renato: 
ok, até mais pra todo mundo \^^
Thursday October 9, 2008 11:36 Renato
11:37
Diek: 
Apartir de hoje funcionará um chat só para rpgistas aqui no BLOG
Thursday October 9, 2008 11:37 Diek
11:37
Diek: 
Esperem para saber mais novidades sobre isso.
Thursday October 9, 2008 11:37 Diek
11:37
Alegretto: 
Ciao para todos, foi muito bom o/
Thursday October 9, 2008 11:37 Alegretto
11:38
Renato: 
e mais uma vez parabéns, é desse tipo de atitude que o rpg precisa ^^
Thursday October 9, 2008 11:38 Renato
11:39
Dwalin: 
vo criar a comu: "Queremos Tormenta na turma da monica anime"
Thursday October 9, 2008 11:39 Dwalin
11:39
Diek: 
Obrigado

Thursday October 9, 2008 11:39 Diek
11:42
Diek: 
Feito Pessoal.
TCHAU
Thursday October 9, 2008 11:42 Diek
11:43
Dwalin: 
pode sair amanhã pq to com sono.... (enviei isso 22:42)
Thursday October 9, 2008 11:43 Dwalin
11:43
Diek: 
hehehe
Abraço!!!!!
Thursday October 9, 2008 11:43 Diek
11:43



 
 
 
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